Plusieurs groupes et sociétés viennent de sortir pas moins
de cinq puces pour la console Xbox. Parmi ces entités, Enigmah.
Derrière ce nom se cache en réalité une alliance
entres plusieurs sociétés, ayant des points de chutes en
France, Angleterre et Taiwan. Nous avons pu joindre Side, l'un des membres
fondateurs de Enigmah.
Qu'est
ce qu'Enigmah ?
Enigmah est le regroupement de plusieurs sociétés qui ont
conclu un accord tacite après la période ou certaines des
sociétés aujourd'hui réunies sous la bannière
Enigmah, se livraient une guerre sans merci concernant le marché
des puces PS2 (NDR : des membres de Messiah avec d'autres codeurs de la
team NEO ont sorti la puce NEO4). D'autres accords sont en cours, notamment
une alliance et une association mondiale, dans le but de protéger,
et d'aider lors de recours juridiques les membres de cette alliance et
cette association. Enigmah est en fin de compte, le début de ce
que l'on espère être, une reconnaissance de notre métier,
notamment d'un point de vue juridique, il est inacceptable et complètement
ridicule de voir de nos jours certains de nos contacts, membres, ou concurrents,
traînés en justice, voir en prison. Enigmah s'ancre dans
cette vision, celle d'une alliance permettant de fournir les meilleurs
produits, en essayant de maintenir une grande confiance entre nos membres,
ainsi qu'une rétribution des taches de façon équitable,
et bien entendu en garantissant du mieux que nous pouvons la sécurité
de nos membres, notamment par rapport à la justice.
Pourquoi une puce Xbox ?
On ne va pas se voiler la face, c'est avant tout pour gagner notre vie,
et aussi parce qu'on ne sait rien faire d'autre... La dessus il faut être
clair, la plupart des personnes impliquées dans cette industrie
sont rentrées dans ce milieu il y a 7-8 ans, au balbutiement de
la PS1, le "Maître Spirituel" du mod chip, Scott Rider
(NDR : pseudo Old Crow) fut le premier a fournir publiquement le code
de la première puce PS1, tout est parti de là. Par la suite
le non moins célèbre britannique Steve Hoyle, apporta des
changements à ce même code, notamment les modes PHANTOM.
D'autres ont suivi, et bien entendu se sont adaptés au marché.
Apres la PS1 et la Saturn, ce fut le tour de la DreamCast, puis des lecteurs
DVD, les graveurs de CD audio de salon, même des voitures et leurs
boîtiers à injection, dans ce domaine d'autres sociétés
sont déjà bien implantées et ne souffrent pas des
mêmes problèmes que nous pouvons avoir par rapport à
la justice. Aujourd'hui le marché de la PS2, du Nintendo GameCube
et de la XBOX a ouvert de nouveaux horizons. C'est donc tout naturellement
qu'après avoir participé au développement des puces
PS2, nous nous sommes tournés vers la Xbox.
Difficile à créer ?
Non pas vraiment, tout dans la Xbox, est géré par le Bios.
Les premiers kits de développent intégraient une copie du
Bios d'origine qui ont très vite circulé sur le net. Nous
avons très facilement pu isoler l'algorithme de cryptage, apporter
les changements et tester ces changement très facilement. Une simple
XBOX avec un socket adéquat permet de tester les codes en quelques
secondes. Une fois le BIOS en main, et qui répondait a nos demandes,
il a fallu développer sur un composant tiers, un code qui allait
patcher nos changements dans le bios d'origine. Chose réalisée
en 3 semaines. En tout et pour tout, il nous a fallu 2 mois de développement.
Ce qui reste un délai tout a fait convenable quand on sait qu'il
a fallu prêt de deux ans pour faire une Puce PS2 fiable et digne
de ce nom. Bien entendu sans tous nos problèmes juridiques on aurait
pu faire cela bien plus vite.
Cinq puces pour la Xbox, une soixantaines de jeux en quelques jours,
c'est énorme.
A l'heure actuelle il y a 2 alternatives pour XBOX. La notre et l'XTENDER,
notre concurrent. Les autres puces dont on entend parler, ne sont en fait
que des simples copies de ces deux puces, revendus sous d'autres noms.
Si on compare cela à la PS2, ou il y a peu près 20 solutions
différentes, on est loin du compte, bien entendu nous n'en sommes
qu'au balbutiement de la XBOX. L'engouement a commencé le jour
des releases de RIOT et PROJECT X. La XBOX a été délaissée
par les consommateurs, et tous les professionnels vous le diront, les
ventes ont été jusqu'à présent CATASTROPHIQUE
! Si Microsoft avait continué sur cette lancée, on aurait
donné très peu de l'avenir de la XBOX. Ce constat, nous
le déplorons, est souvent le même dans la plupart des cas
de figures. Nous sommes contactés, par des fabricants de lecteurs
DVD, pour proposer des solutions de dézonnage, et pour reprendre
leur propres mots: "Si ça n'est pas dézonner, on ne
vend rien." Il est évident que sans nous ou d'autres, l'engouement
autour de la Xbox n'aurait jamais été le même Aujourd'hui
les gens réagissent de la façon suivante : XBOX + PUCE =
380 euros, ça vaut le coup. Le calcul XBOX seule pour 299 personne
n'en veut !
Craignez
vous les foudres de Microsoft ?
Si nous craignons ? Bien sur... seulement comme je l'ai dit plus haut,
nous ne savons pas faire grand chose d'autres. Maintenant il faut bien
réaliser la situation et essayer de la comprendre avant de choisir
son camp. Sommes nous bons ou mauvais ? Aux yeux des multinationales,
nous sommes bons quand cela les arrange, notamment pour les modifications
de lecteurs DVD, mais moins bon, pour le reste. Or qu'est ce que le dézonnage
si ce n'est autoriser quelqu'un a pouvoir lire un film provenant d'un
autre pays. Si vous acheter un sèche cheveux à l'étranger,
personne ne va essayer de vous empêcher de l'utiliser. Dans les
medias, et surtout les medias culturels ou de divertissement la donne
est différente. Depuis l'apparition du CDROM, les marges, et les
profits des distributeurs ont explosés, le support coûte
presque rien, et se vend beaucoup plus cher ! les profits annoncés
sont toujours en constante évolution, et les pleurnicheries des
multinationales concernant le piratage bien que justifiées n'ont
jamais représenté le moindre danger à leur santé
financière. Des arrestations il y en a partout et tout le temps...
et c'est tant mieux. Nous ne cautionnons pas le piratage. On ne se voile
pas la face pour autant, nous savons très bien qu'une grande partie
des utilisateurs de nos produits vont en faire un mauvais usage. Sommes-nous
responsable pour autant ? Peut être même moins que les vendeurs
de graveurs ! (NDR : Un exemple lu dans une notice d'un graveur de la
marque Medio - Pour le fonctionnement des copies de sécurité
PSX, la Playstation doit être équipée de manière
adéquate -). Aujourd'hui on essaye de nous diaboliser, parce qu'il
est plus simple de tirer sur un petit groupe que sur des millions d'individus.
Ca rapporte surtout plus comme le montre l'exemple de Channel Tech aux
Royaumes-Unis qui doit reverser un peu plus de 120 000 Euros a Sony. Soyons
honnête, bons nombres de magazines spécialisés utilisent
nos produits pour que leurs rédactions puissent tester plus de
jeux de tous horizons plus rapidement et moins cher ! Bons nombres de
maisons d'éditions sont clients chez nous ! Ils ont besoin de tester
leurs créations sur plusieurs machines rapidement, ça reste
moins chers qu'une console de développement. Sony, Microsoft, Nintendo
se défendent contre les puces en prétextant une loi sur
les droits d'auteurs ! Cela est complètement dérisoire et
absurde ! Nous disons qu'ils ne peuvent pas user et abuser de la mondialisation
tels qu'ils le font en exploitant au plus bas coûts d'un coté
et ensuite en régularisant le marché. Nous avons nous même
des contacts en Asie, et nous avons réussi a avoir preuves et clichés
des conditions de fabrication.
Il ne faut
pas perdre à l'idée que les puces n'ont jamais été
faites pour lire des CDR, mais bel et bien pour passer des imports ! Le
marché des personnes ne souhaitant pas attendre des versions PAL,
on ne supportant plus être a la traîne, est énorme
! Une autre loi dit qu'un produit est illégal, si et seulement
si son unique fonction est le détournement d'un système
de protection et que ceci soit bien entendu illégal. Un exemple
concret : Vous avez un vidéo projecteur vous acheter une Xbox ou
une ps2, vous connectez l'ensemble et ça ne marche pas ! Vous contactez
le support technique de ces sociétés, et personne ne peut
vous répondre. Ce n'est pourtant pas compliqué, le signal
macro perturbe votre vidéo projecteur, il n'y a rien a faire si
ce n'est installer une puce.
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