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Ken le survivant !

Publié le 16-07-2007 à 12:16:19 dans le thème Jeux - Culture

Pays : International - Auteur : Damien Bancal


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Note des lecteurs: 3.4/5

Un projet fou-fou-fou de codeurs indépendants propose de fusionne Ken et le moteur 3d de Doom.

 

A l'occasion des 20 ans de "Ken" et des 10 ans du moteur 3D de "Doom" dans le domaine public, une équipe de codeur indépendant a décidé de s'attaquer à une adaptation en FPS de la série "Hokuto No Ken" en utilisant le moteur 3D du jeu de tir Doom. Pour les plus jeunes, Ken le survivant était un dessin animé tout simplement ultra violent ou le héros, Ken, tuait ses ennemis via des points vitaux. Le club Dorothée, à l'époque, proposait des explosions de bras, torse et autres têtes pour le plus grand plaisir des annonceurs de Tf1.

 

Mais revenons à nos codeurs. La bande d'Ice Man Page a débuté son projet en octobre dernier et s'appuie sur un réseau international fruit d'un partenariat Europe/usa. La date de sortie de cette idée, fin du mois de Juillet. Neuf niveaux, jouable à quatre en réseau, 4 Mo et la possibilité que n'a jamais fourni aucun jeu sur l'univers de Ken d'incarner celui-ci et d'utiliser ses techniques de combat. Bref, du geek à la sauce gamerz comme on n'en voit plus trop dans le village planétaire. La rédaction de zataz.com a souhaité en savoir un peu plus, interview de Benoît, webmaster du site  Ice Man Page.

 

ZATAZ.COM - Vous êtes combien sur le projet ?

Ice Man Page : L'équipe est d'environ une vingtaine de personnes (selon les besoins et capacités de chacun). Pour faciliter le développement nous utilisons un forum Francophone, mais il m'arrive fréquemment d'avoir des échange en Anglais avec différents pays étrangers. Pour résumer la genèse du projet, comme je désirais créer un évènement pour les 4 ans de mon site internet, je me suis lancé dans l'étude d'un jeu vidéo. N'ayant pas la capacité technique pour le réaliser par mes propres soins je me suis penché sur les différentes possibilités Open Source. Quand j'étais encore étudiant (ça remonte à 10 ans) j'avais pu déjà travailler sur le moteur 3D de Doom via différents utilitaires... et comme les mangas et l'animation sont un sujet que j'apprécie et dans l'air du temps je me suis lancé dans la recherche de partenaires.

 

Pourquoi Ken ?

Comme le jeu Doom est à la base ultra-violent, il fallait trouver une série japonaise correspondante, cela ne m'a pris qu'une demi seconde... c'était "la" série violente par excellence. Au départ je voulais faire un jeu city hunter n'étant pas un addict de ken, juste un simple spectateur.

 

Difficulté du projet ?

Trouver les partenaires, monter le partenariat, envoyer des échantillons... Le projet se découpe de la sorte : Management (France) : icemanpage.com ; Conseil historique (Belgique, forum Francophone) : hokutolegacy.com ; Conseil technique (USA) : doomwadstation.com. L'équipe est fiable car constituée de fans dont la moyenne d'âge est la trentaine... Le souci est de jongler avec nos vies professionnelles et privées tout en développant le jeu (surtout avec la casquette de chef de projet). C'est à aujourd'hui environ 900 heures de développement. Sinon, les sprites, j'avais clairement sous-estimé ce point et pourtant j'ai réalisé un système de capture photo et de costume sur mannequin articulé. Je pensais partir sur une chose également répartie entre les sons, l'image statique, l'image dynamique. Mais en fait les sprites représentent 50% du travail total (nous accusons un retard de 3 mois... tout le reste est près depuis avril). Le système d'éclairage est plus performant que dans le jeu original car chaque niveau a été éclairé secteur par secteur et non pas par ensemble de pièces. J'ai pu soumettre 3 questions à John Romero sur les différentes choses que j'ai pu remarquer lors du projet, c'était vraiment très enrichissant. J'espère aussi n'avoir pas de soucis sur les droits à l'image, donc ce projet est 100% gratuit et sans profit, juste un brin de gloire dans les communautés de fans.

 

Expliquez qui va pouvoir jouer et comment ?

Le moteur 3D est celui de Doom, les niveaux sont identiques aux 9 niveaux de l'épisode 1 et il sera jouable à 4 en réseau. Je ne touche que l'archive contenant les sprites, les textures, les sons, et l'architecture. Les caractéristiques technique et de jeu en réseau sont celles de la version 1.9 DOS et WINDOWS95.

 

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