Reportage

 

Visite dans les dédales du warez

Publié le 08-01-2004 dans le thème Contrefaçon

Pays : Europe - Auteur : Damien Bancal


Note des lecteurs: 1.7/5

Visite dans les dédales du warez

Les groupes warez pullulent sur le réseau. Avec l'évolution des supports il devient de plus en plus facile de diffuser sa copie de film, de logiciel. Pour cela les groupes de warez se retrouvent sur des boards, des lieux de rassemblement ultra privatif. ZATAZ Magazine vous propose pour la première fois dans la presse, une visite dans ces lieux interdits.


Exclusif ZATAZ

Board kesako ?

Les groupes de pirates de logiciels, films, ... se retrouvent dans des sortes de forums dans lesquels sont diffusés les derniers exploits de ces internautes pas comme les autres. Ils y diffusent leurs humeurs mais surtout les lieux où ils ont "caché" leurs réalisations. Très structuré et très contrôlé un board warez est structuré en plusieurs groupes et sous-groupes accessibles selon des critères décidés par les administrateurs. Selon le "level", le niveau d'accès, un internaute ne verra pas tout ce qui se passe sur le board warez. Plus cet "internaute" est important, productif, plus il aura accès aux informations.

Sections cachées, privées, utlra-privées, ...

Comme expliqué plus haut, les bords sont contrôlés et protégées du regard extérieur. La police bien sûr et les associations de lutte contre la contrefaçon, mais aussi étrange que cela puisse paraître, les groupes warez ont plus peur du pillage de leur "travail" que des forces de l'ordre. Pour se protéger les administrateurs n'hésitent pas à placer mot de passe et contrôle Htaccess avant de pouvoir atteindre... la page d'inscription au board. L'inscription réalisée, il faut encore que cette dernière soit acceptée. Ici, les responsables des boards warez ont des critères très simples : produire des copies, et produire encore.

Les boards sont classé en sous-sections accessibles selon le level donnés par les responsables. Les forums constituant une board warez sont souvent classés ainsi : Forum public / Semi-privé / Privé / Ultra-privé. Le passage au niveau supérieur se fait selon les responsables et les capacités de production du membre de la board. Il est aussi facile de monter que de descendre de niveau.

Caverne des 40 voleurs

Que trouve-t-on sur ce genre de lieu ? Vous l'aurez deviné, des jeux, des films, des musiques, et surtout des adresses de serveurs piratés afin de diffuser les productions contrefaites. Les Board warez pullulent d'adresses Ip, les stros, qui vont permettre le téléchargement. Pour avoir accès à ces messages, donc aux précieux sésames, il faut obligatoirement poster d'autres "stros" et répondre à ceux qui en diffusent. Un moyen de vérifier qui fait quoi. Chaque mois les administrateurs de la board décident des plus méritant et de ceux qui doivent partir. Les messages doivent être clairs, rapides et précis : Nom, date de réalisation, lieu de téléchargement, vitesse du système piraté, et cerise sur le gâteau, certains vont jusqu'à fournir le synopsis du film, les jacquets des boites de jeux, ...

Board warez, nid à pirates

Pour la diffusion des copies, les boards proposent des sections dédiées uniquement à la découverte de serveurs piratables. La section distro, scan est tenue par des pirates qui passent leur temps à scanner le web afin de trouver le serveur qui servira d'espace de stockage. Une fois le système compromis, il ne reste plus qu'au pirate à s'octroyer un espace sur le disque dur de la machine piratée, d'y placer un accès avec mot de passe afin que seule les membres de la board puisse avoir accès aux informations cachées. Les scanneurs sont friand des failles IIS, SQL, IPC. Nous vous en parlions dans ZATAZ Magazine papier 5.

Quand les rois du Warez font le point

Le groupe Mojito fait partie des "Master" du warez. Connu et respecté dans le milieu des pirates de logiciels ils diffusent en ce moment dans leurs fichiers infos, fourni avec les jeux déplombés, un texte sur leur point de vue et l'attirance de l'internaute à télécharger tout et n'importe quoi. Voici leur commentaire ! A méditer.

"Nous recevons beaucoup de mails de blaireaux qui comprennent rien à rien et qui téléchargent nos releases sur Kazaa. La généralisation des connexions haut débit style Câble ou ADSL permettent à des millions de povfilles de télécharger les releases (pour ceux qui l'ignorent encore, Kazaa est le logiciel le plus téléchargé dans le monde devant ICQ d'après les statistiques de sites tels que download.com)...

Sans oublier que la France est le second marché en volume de vente de CD-R et ce malgré l'instauration de la taxe SACEM, qui vous le savez, ne profite qu'aux artistes musicaux et non au milieu des jeux vidéos.

La "scène" existe depuis toujours sur tous les types d'ordinateurs ou de consoles mais là où une petite poignée de fans avaient accès aux jeux , maintenant des millions de quiches téléchargent les jeux, ce qui pénalise l'industrie des jeux vidéos. Les récents déboires d'Infogrames (60% des salariés français licenciés), Cryo (liquidation judiciaire), Kalisto (faillite), Titus (difficultés financières), Vivendi Universal/Sierra (Cession du Pole Editions) nous invite à adresser les mises en garde suivantes :

Aux utilisateurs, nous vous invitons a télécharger nos releases pour tester le jeu, si vous comptez jouer au jeu pensez à l'acheter, si c'est une grosse daube style Thorgal de Cryo soyez contents d'avoir testé le jeu avant de l'acheter, vous avez économisé ainsi 45 euros !

Aux éditeurs, nous disons c'est bien beau de se plaindre du piratage et de demander des royalties sur ventes de CDR mais sinon à quelle heure comptez-vous prendre vos responsabilités ? Je pense, entre autres, au PDG de Ubi que j'ai vu se plaindre sur LCI. Sachant que Ubi utilise le Macrovision que même ma grand-mère arrive à copier au clone CD, et que les crackers non expérimentés crackent en 2 minutes parce que c'est générique, je rigole doucement et je m'interroge sur la compétence des éditeurs. Enfin c'est pas nous qui allons nous plaindre de leur ignorance. En outre, ils nous prennent aussi pour des vaches à lait avec leurs boîtiers DVD de merde. Si j'achète un jeu de rôle je veux une vraie grosse boite avec des cartes un bon gros manuel bien foutu et bien traduit. Ah non merde j'oubliais ce qui était la norme maintenant ça s'appelle édition collector et ça coûte 20 euros de plus ! Enfin, parfois les éditeurs ont de bonnes initiatives, j'en profite pour décerner un bon point à Take 2 qui a commercialisé GTA 3 sur PS2 & PC à un prix attractif bien qu'il s'agisse d'un super jeu, et les consommateurs ont suivi. Nous n'oublierons pas non plus de signaler que les éditeurs enculent assez souvent les petits studios de développement et les programmeurs Free-lance en les payant à coup de couteau, en structurant les contrats de telle sorte qu'au final les petits studios se font arnaquer et les FREE-LANCE souvent payés plusieurs mois après.

Aux distributeurs nous invoquons votre disparition. Le consommateur se doit de privilégier la vente par correspondance. Le jour où la VPC prendra le pas sur la vente en magasin, peut être que les éditeurs réviseront leur façon de distribuer un jeu. Nous ne connaissons pas les répartitions exactes des pourcentages de chacun sur le prix d'un jeu. Mais dire que le distributeur représente 1/3 du prix du jeu ne nous parait pas irréaliste. GUILLEMOT doit le savoir mieux que nous puisque c'est tout simplement un distributeur crée par UBI SOFT. POGNON POGNON quand tu nous tiens... Comment expliquer qu'un jeu coûte aussi cher à concevoir de A à Z que le coût de la distribution aux étalages des magasins. Le revendeur final doit se faire les 1/3 du prix du jeu restant. Le problème c'est que c'est un rouage bien rodé. En effet, GUILLEMOT achète 90% du stock de chaque éditeur comme par exemple son frère UBI et ainsi peut pratiquer allègrement les tarifs qu'il désire au niveau national puisqu'il détient la totalité du stock. Les 10% restants servants a l'envoi aux journalistes, salariés, collaborateurs, concours et le réassort pour le service après-vente.

Alors Messieurs dames, nous résumons. Vous n'êtes pas tous devins, vous avez le droit de tester un jeu avant de donner en moyenne 45-50 euros de votre argent durement gagné à un éditeur souvent plus soucieux de la rentabilité que de la qualité de son "produit" ou "jeu", à chacun sa définition... Arrêtez de prendre les pirates pour des méchants garçons. Plutôt que de dépenser votre argent dans des bureaux somptueux pour faire plus beau que le voisin, dans des protections qui ne font qu'au mieux, retarder les choses, vous feriez mieux de réduire vos coûts de productions et surtout de distributions ! Nous on veut juste jouer, on veut pas se ruiner !!!

L'Europe devrait s'inspirer de la distribution faite aux Etats-Unis , qui au final permet de payer le jeu moins cher qu'en Europe.

Alors à Yves, Bruno et les autres nous disons trouver de meilleures protections (on est chaud, on aime le challenge ;P), baissez le prix des jeux, faites des jeux de qualité et des packaging qui valent les 45 ou 50 euros que nous payons! Si vous n'avez pas compris que votre survie est à ce prix alors envoyez-nous un mail nous serons heureux de vous facturer quelques prestations de consulting :)

On nous a apprit quand on était tout petit que quand il y avait un problème à régler, il fallait le prendre à la source pour qu'il ne revienne pas. Alors méditez sur cette idée et lâchez-nous les baskets.

 

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